sabato 18 febbraio 2023

1d10 incontri (e missioni secondarie) che si possono fare in una selvaggia terra di frontiera


Il mio contributo per il tema del Vecchio Carnevale Bloggherreccio di questo mese (più info qui e qui). Una tabella di incontri casuali che si possono fare mentre si esplora una terra selvaggia di confine, questi possono essere anche usati per creare missioni secondarie.

1 Delle persone in fuga dal proprio villaggio che è stato attaccato da un orda orchesca.

2 Un gruppo di mercenari pagati da un nobile per cacciare un tremendo mostro per poi esporlo impagliato nella sua sala delle stranezze.

3 Un guerriero esiliato da una tribù barbarica. Sembra che il capo clan abbia fabbricato delle prove false  per cacciarlo via.

4 Una carovana di goblin che per un motivo o per un altro si sono improvvisati mercanti e cercano persone che vogliono pubblicizzare i loro prodotti alquanto scadenti.

5 Un cacciatore di tesori in cerca di un potete artefatto. Sembra che le rovine che lo custodiscono siano di una antica civiltà esperta nella creazione di golem.

6 Un avventuriero solitario che cerca di esplorare la terra selvaggia da solo. In realtà si tratta di un membro di una gilda dei ladri in fuga dopo un furto andato male.

7 Un uomo impazzito che cammina blaterando cose senza senso. Sul suo corpo si può trovare un mappa che indica una torre poco distante.

8 Un druido in viaggio per liberare un boschetto sacro corrotto da un demone.

9 Un guaritore eremita che sta studiando le piante medicinali della zona ed è alla ricerca di una particolarmente rara. Si tratta di un muschio che cresce in una zona rocciosa abitata da giganti.

10 Uno strambo gruppo di viaggiatori i cui corpi sono completamente ammantati. Se interpellarti dicono che provengono da un palazzo abitato da spiriti.

1d10 eventi casuali cittadini

1 Un nobile ubriaco provoca una rissa in una taverna 2 Un ladro cerca di borseggiare uno dei personaggi 3 Un gruppo di pellegrini si sta dir...