Lo stregone riceve 1d10 danni psichici
Lo stregone recupera 1d10 punti ferita
Lo stregone guadagna 1d10 punti ferita temporanei
Lo stregone lancia luminescenza centrato su sé stesso
Lo stregone lancia onda tonante come incantesimo di 3° livello
Una creatura casuale entro 18 metri dallo stregone diventa paralizzata fino all'inizio del suo turno successivo
Lo stregone diventa avvelenato per 1d4 ore
Lo stregone per 1 minuto riesce a vedere le creature invisibili
Gli abiti dello stregone diventano bagnati
I capelli dello stregone cambiano colore per 24 ore