giovedì 26 maggio 2022

1d12 tomi e libri oscuri

 

 


1 All'apparenza un innocuo libro di cucina, ma in realtà contiene solo ricette a base di carne umana oltre anche a consigli su come conservarla e dove reperirla.

2 Un manuale sulla necromanzia che parte da cose semplice come resuscitare piccoli animali fino ad arrivare a complessi rituali per trasformarsi in un lich.

3 Un tomo che descrive dettagliamene storici contratti stipulati con diavoli e demoni.

4 Un racconto per bambini il cui protagonista si reca in una foresta per eseguire un rituale che gli dona immensi poteri. Seppur una storia di finzione, il rituale è veramente esistente e permette di evocare abomini.

5 Un libro religioso scritto da un culto che venera un malvagio dio del sangue.

6 Un libro contenente istruzioni su come rendere schiavi spiriti e fantasmi per usarli a scopi nefasti.

7 Un tomo contenente blasfemie su varie divinità e consigli su come non seguire i loro dettami.

8 Un diario di un druido che detestava come la civiltà avesse distrutto la natura. Contiene dozzine di maledizioni per lanciare piaghe in città e villaggi.

9 Un tomo contenente una dettagliata lista di esercizi fisici e mentali volti a far diventare una persona una macchina assassina senza emozioni.

10 Un libro contenente informazioni su come uccidere divinità e semi-dei benevoli.

11 Una guida illustrata su varie tecniche di tortura e metodi per infliggere dolore.

12 Un tomo che descrive come usare fluidi, viscere e organi umani per potenziare pozioni.

martedì 17 maggio 2022

1d12 oggetti che un gigante potrebbe portarsi dietro

1 Un tamburo da guerra

2 Una botte di birra

3 Un ramo appuntito da usare come stuzzicadenti

4 Un grosso panno 

5 Un sacco pieno di ortaggi

6 Un coltello di pietra

7 Una pelle d'orso

8 Un pentolone

9 Un teschio di un animale di grandi dimensioni

10 Uno stendardo rovinato

11 Una catena di ferro lunga 3 metri

12  Un piccone

martedì 10 maggio 2022

Bardo Collegio dei Canti Religiosi

I bardi di questo collegio venerano divinità benevole e le considerano muse ispiratrici. Viaggiano in giro per il mondo mostrando la loro arte in feste ed eventi religiosi come processioni e ricorrenze di santi ma è possibile anche trovarli come membri di ordini sacri votati all'aiuto dei più bisognosi.

Studio del Divino

Al livello 3 quando entri in questo collegio ottieni competenza in religione e il trucchetto taumaturgia.

Ispirazione Celeste

Al livello 3 la tua arte viene infusa dai poteri celestiali. Puoi utilizzare un uso di ispirazione bardica per dare ai tuoi alleati punti ferita temporanei pari al valore del dado più il tuo modificatore di carisma. 

Protezione contro il Male

Al livello 6 puoi usare la tua azione principale per recitare una preghiera volta a respingere la malvagità. Per 5 minuti immondi e non morti ti attaccheranno con svantaggio. Puoi usare questa abilità una volta per riposo lungo.

Zelo Radioso

Al livello 10 gli dèi ti concedono un dono misericordioso. Diventi immune alle malattie ed inoltre quando una creatura amichevole raggiunge i 0 PF puoi usare la tua reazione per fare una prova di Religione e se viene superato il CD di 15 questa sarà stabilizzata.

Rivelazione Sacra

Al livello 14 puoi usare la tua azione principale per intonare un canto dedicato agli occhi degli dèi che tutto scrutano. Per 10 minuti ottieni la capacità di rivelare le illusione e la vera forma di creature trasformate e invisibili. Puoi usare questa abilità una volta per riposo lungo.

Bagliore Sublime

Al livello 19 puoi chiedere aiuto alla tua divinità. Tu e fino a 6 creature amichevoli che puoi vedere entro 9 metri per 10 minuti ottenete i seguenti benefici:

Resistenza ai danni necrotici e radiosi

Vantaggio ai tiri salvezza

Velocità di movimenta aumentata di 1,5 metri

Puoi usare questa abilità una volta per riposo lungo.

domenica 1 maggio 2022

Astrologia Blogghereccia

Un carrellata di materiale a tema astrologia per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di questo mese (più info quiqui)

Oggetti

Astrolabio

Piatto metallico, di diametro dai 5 ai 10 centimetri, con cerchi graduati, braccia rotanti ed altri ingranaggi. Viene usato per localizzare o calcolare la posizione del sole e delle stelle per una data latitudine, giorno o ora.

Sfera Armillare

Oggetto formato dall'incastro di un numero variabile di anelli, dai 4 agli 8, che va dai 10 ai 20 centimetri di diametro. Quando non è in uso, gli anelli si possono allineare sullo stesso piano, rendendo l'oggetto più sottile e facile da trasportare. Viene usato per conoscere la posizione e il movimento del sole e delle stelle dello zodiaco in qualsiasi giorno dell'anno.

Quadrante

Oggetto costituito da un corpo con forma di un quarto di cerchio, un supporto per reggerlo ed una base rettangolare. Il tutto non è più alto di 20 centimetri e largo più di 5. Viene usato per misurare l'altezza di una stella rispetto all'orizzonte.

Strumenti per Astrologi

Oggetti adatti allo studio degli astri. Il set contiene un astrolabio, una sfera armillare e un quadrante.

Talenti

Conoscenze Astrali

Dimostri la tua abilità nel leggere gli astri.

Ottieni competenza negli strumenti per astrologi.

Puoi aggiungere il doppio della tua competenza alle prove di abilità relative al cielo notturno e alle stelle.

Segno Zodiacale

Sei stato benedetto dal tuo segno zodiacale.

Una caratteristica a tua scelta aumenta di 1 fino ad un massimo di 20.

Puoi scegliere una di queste costellazioni e ottenere l'effetto che essa conferisce:

Ariete: la tua velocità di movimento aumenta di 1,5 metri e una volta per riposo lungo quando colpisci con un attacco in mischia una creatura essa deve superare una prova di forza (CD 8 + modificatore di caratteristica aumenta da questo talento +  tuo modificatore di competenza) o cadere prona.

Toro: una volta per riposo breve o lungo quando colpisci una creatura con un attacco con armi o trucchetto puoi infliggere un danno addizionale pari al modificatore di caratteristica aumentata da questo talento.

Gemelli: un volta per riposo lungo tu e una creatura alleata che puoi vedere entro 9 metri guadagnate pf temporanei pari al tuo modificatore di caratteristica aumentata da questo talento+ il tuo modificatore di competenza.

Cancro: una volta per riposo breve o lungo quando una creatura fallisce un tiro per colpire contro di te puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con armi o lanciare un trucchetto contro quella creatura.

Leone: ottieni vantaggio alle prove per non essere spaventato e affascinato.

Vergine: ottieni resistenza ai danni radiosi e una volta per riposo breve o lungo puoi ripristinare i pf di te stesso o una creatura che tocchi di 1d6+il modificatore di caratteristica aumentata da questo talento.

Bilancia: una volta per riposo lungo puoi ottenere vantaggio al tuo prossimo tiro per colpire o tiro abilità oppure puoi dare svantaggio al prossimo tiro per colpire o tiro salvezza di una creatura nemica che puoi vedere entro 9 metri.

Scorpione: ottieni vantaggio alle prove per non essere avvelenato e resistenza ai danni da veleno.

Sagittario: ottieni +1 ai tiri per colpire delle armi a distanza e una volta per riposo breve o lungo quando colpisci una creatura con un arma a distanza puoi infliggerli un danno addizionale pari al modificatore di caratteristica aumentata da questo talento.

Capricorno: una volta per riposo lungo puoi teletrasportarti in un qualsiasi punto vuoto che sei in grado di vedere entro 9 metri.

Acquario: ottieni resistenza ai danni da freddo e per 1 minuto una creatura che ti colpisce con un attacco in mischia riceve danni da freddo pari al modificatore della caratteristica aumentata da questo talento. Puoi utilizzare questo potere una volta per riposo breve o lungo.

Pesci: per 1 ora ottieni velocità di nuoto pari alla tua velocità di movimento e puoi respirare sott'acqua. Puoi utilizzare questo potere una volta per riposo lungo.

giovedì 28 aprile 2022

1d12 articoli venduti in un mercato nero

1 Contratti della gilda dei ladri locale

2 Una bevanda alcolica illegale che ha forti effetti allucinogeni 

3 Un imp addestrato in una piccola gabbia

4 Icone religiose provenienti da sette malvagie

5 Servizi per falsificare documenti

6 Un atto di proprietà di un piccolo edificio cittadino vuoto contenente stanze segrete

7 Un anello d'avorio che si dice porti brutti sogni a chi lo indossa

8 Uno scrigno pieno di monete appartenute ad una civiltà perduta ma in realtà sono dei falsi

9 Una fiala di liquido vischioso che provoca dolori lancinanti sulla parte del corpo che tocca

10 Una lista di funzionari cittadini facilmente corruttibili

11 Borracce il cui interno è stato lavorato con materiali tossici

12  Ossa umane su cui sono stati incisi glifi magici

giovedì 21 aprile 2022

L'antico sacrario - 4 oggetti magici adatti ad un personaggio religioso

Armi Sacre

Armi (mazza, spadone, arco lungo) consacrate ad una particolare divinità. Agiscono come armi magiche e infliggono 4d8 danni radiosi addizionali quando colpiscono. La creatura che le impugna può usare la sua azione per intonare una preghiera ed ottenere per 10 minuti vantaggio alle prove per non essere spaventata e affascinata. 

Guanto del Percorso Aureo

Guanto infuso con il potere di un angelo. Richiede sintonia e il possessore guadagna un bonus di +1 alla CA e può lanciare il trucchetto Guida due volte al giorno.

Abito di Clausura

Vesti usate per chi vuole ritirarsi in preghiera. Agisce come armatura imbottita e chi la indossa non ha bisogno di bere e mangiare.

Fascia del Mausoleo

Fascia che protegge i corpi dei fedeli dalle impurità. Se la fascia è avvolta intorno a un cadavere o altri resti, ha l'effetto di un incantesimo di riposo inviolato finché rimane attorno al corpo.

giovedì 14 aprile 2022

2 nuovi talenti per chi agisce con il favore delle tenebre e per i collezionisti di competenze

Tessitore delle Ombre 

Hai imparato a manipolare l'oscurità.

 - Impari l'incantesimo Braccia di Hadar e puoi lanciarlo una volta per riposo lungo senza usare slot incantesimo

- Guadagni scurovisione fino a 18 metri

- Raddoppia la competenza nelle prove di furtività fatte in condizione di luce fioca

Capace

Hai scoperto di avere un dono naturale in alcune abilità.

- Guadagni competenza in un'abilità a tua scelta

- Un tuo punteggio di abilità aumenta di 1, fino ad un massimo di 20

- Guadagni competenza in uno strumento da artigiano a tua scelta

1d10 eventi casuali cittadini

1 Un nobile ubriaco provoca una rissa in una taverna 2 Un ladro cerca di borseggiare uno dei personaggi 3 Un gruppo di pellegrini si sta dir...